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Envisioning Information - Layering and Separation

La confusión y el desorden son fracasos del diseño, no atributos de información. El punto es encontrar diseños estratégicos que revelen el detalle y la complejidad en vez de culpar al dato por complicación excesiva. Layering and Separation es una ténica para presentar información que parezca estar en niveles diferentes, y que el usuario pueda diferenciar entre los diferentes mensajes que se pretenda comunicar. Es decir, puede que un elemento sea algo que se intente explicar, y este en una capa inferior de la composición, pero por encima de este, hay más información que esté explican el elemento inferior a ésta capa, y que además utiliza contrastes de colores, para que se pueda diferenciar entre uno y otro. Estratifica visualmente varios aspectos de los datos. Además resulta una herramienta poderoza para reducir el ruido y enriquecer el contenido de las pantallas de los dispositivos. En cuanto al uso de tablas para presentar información, no se trata de sólo presentar inform...

Envisioning Information: Micro-Reading, Macro-Readings

La presentación de forma gráfica de información puede seguir, además de los principios de diseño de Tog, otro más que incluso pueden evocar sentimientos en los usuarios que prestan su atención a captar el mensaje que los diseñadores intentan comunicar. Cuando se presentan grandres cantidades de datos concentrados en una alta densidad por área, es necesario recurir a técnicas que permitan comunicar los mensajes, sin caer en lo chusco, rídiculo o composiciones ilegibles, y se logra haciendo uso de los micro y macro readings. Los micro-readings son elementos que por sí misma presentan alguna información de manera individual, y forma parte de un todo. Son detalles de bajo nivel. Los macro-readings son elementos compuestos de micro-readings, y es un todo compuesto, y por sí misma, presenta un vistazo general de la composición, tratando de induci al usuario la idea de lo que se trata, y haciendo que sea rápido, sin que el usuario tenga mucha carga cognitiva para comprender. Son...

Managing the Agile Process of HCD & SCRUM

SCRUM Scrum es un método de desarrollo ágil de software, concebido en 1990. En Scrum se realizan entregas parciales o regulares del producto final,priorizadas por el beneficio que aportan al receptor del proyecto. Está especialmente indicado para proyectos en entornos complejos, donde se necesita obtener resultados pronto, donde los requisitos son cambiantes o poco definidos, donde la innovación, la competitividad, la flexibilidad y la productividad son fundamentales. Actividades presentes en la metodología Scrum: requerimientos, análisis, diseño, evolución y entrega .  En cada actividad, las tareas de trabajo ocurren en un patrón del proceso llamado sprint. El trabajo realizado en un sprint se adapta al problema en cuestión y se define en tiempo real por parte del equipo Scrum. Consta de los siguientes elementos: Retraso: lista de requerimientos prioritarios o características del proyecto. Es posible agregar en cualquier momento otros aspectos (requerimien...

Statistical Analysis

1. - Preparar los datos para el análisis estadístico Los datos que fueron recolectados a través de diversas pruebas y experimientos necesitan ser procesados antes de realizar el análsis estádistico, y esto a razones como Los datos originales podrían tener errores o presentar un formato inconsitente. Los datos originales podrían ser muy abstractos. El método de análisis estadístico o software podría requerir que los datos estén organizados de una forma específica.   1.1. - Limpiar los datos Hay que darle una revisión a los datos recolectados, ya que pueden presentarse diversas situaciones que pueden complicar o entorpercer el procesado de los datos, o su análsis estadístico. Por ejemplo, se necesita revisar la presencia de errores, como por ejemplo, que los usuarios hayan escrito "dos" en lugar de "2", o bien, pueden presentarse rangos númericos no lógicos, ver que todos los usuarios pertenezcan a un grupo espécifico, y además, toda esta limpi...

Constructing Grounded Theory: A practical guideline by Charmaz

Grounded Theory La codificación de la toería fundamentada nos obliga a hacer preguntas analíticas de los datos recabados, ya que mejoran la compresión de la vida estudiada y ayuda a recoletar datos posteriores con base a las cuestiones analíticas que se definen, además forma un marco analítico del que se construye el análisis. La codificación es el vínculo fundamental entre la recolección de datos y el desarrollo de una teoría emergente para explicar estos datos.   La codificación cualitativa , es el proceso de definición de los datos, es el primer paso analítico. Esto implica nombrar segmentos de datos con una etiqueta que categoriza, resume y contabiliza cada pieza de datos. Nos hace pasar de estados concretos de los datos a interpretaciones analíticas. Como resultado, la codificación a áreas imprevistas y nuevas preguntas de investigación. El lenguaje juega un papel crucial en cómo y qué codificamos. El coding del Grounded Theory consiste en al meno...

Design within the organization, Cooperative Inquiry & Technology Probes

1.- Design within the organization Este paper trata de la aplicación del Human-Centered Design en el ambiente organizacional, ya que esta metodología de diseño puede tener efectos en la forma en que las organizaciones se relacionan con los clientes y empleados.  Tiene profundas implicaciones para el aprendizaje y cambio organizacional. Menciona que no se trata únicamente de diseñar publicidad u objetos, si no también interacciones que moldean las relaciones de las personas que participan en el entorno de alguna organización, y habla de formar una relación entre los gerentes y los diseñadores, para diseñar aquellas interacciones. Esto porque los gerentes gastan muchos recursos en problemas que son causados debido a un mal diseño de alguna herramienta útil en la organización. Recalca que los pathways users son un concepto importante para diseñar sistemas grandes y complejos complejos coomo organizaciones, por lo que cae en hacer investigaciones sobre los usuarios, y esto es...

Implementation

La fase de implementación permite brindar la solución ya construida con partnertships, un modelo de negocios.  Live prototyping Un Live prototype es un herramienta poderoza para probar la solución en el mercado bajo condiciones reales, puede durar días o semanas  y permite entender la viabilidad de la idea. Además permite capturar feedbacks por quienes lo prueba. Se puede iterar. Este live protyping forma parte de los primeros principios de diseño, ya que presenta a los usuarios los objetos de interfaz humana con los que interceptarían en el producto terminado.  Roadmap Mantenerse a tiempo y en el objetivo. Crear plan para saber cómo implementar el prototipo, el road map ayuda a reunir a los interesados en el proyecto, y colectivamente crear una línea de tiempo y asignar responsabilidades para cada elemento participante del proyecto y establecer hitos. Resource Assessment Este método ayuda a entender la viabilidad de la solución y dónde la organización ten...